A esta altura, a Nintendo já levou para o Switch uma fatia enorme dos seus jogos mais populares e bem-sucedidos de todos os tempos. Isso vale tanto para relançamentos turbinados, como Super Mario 3D World + Bowser's Fury e The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, quanto para a seleção de clássicos emulados disponibilizada nos diferentes níveis de assinatura do Nintendo Switch Online. Com isso, o Switch consolidou, com justiça, a imagem de plataforma onde dá para jogar os lançamentos mais recentes da Nintendo e, ao mesmo tempo, revisitar muitos dos seus maiores sucessos. A mais nova viagem no tempo rumo ao console moderno da empresa é Kirby's Return to Dream Land, originalmente lançado para Wii em 2011 e desenvolvido pela HAL Laboratory.
Depois de 2022 - ano que trouxe talvez a maior aventura do Kirby até hoje (e certamente a mais popular, com Kirby and the Forgotten Land) - faz sentido que a Nintendo e a HAL queiram aproveitar o bom momento da bolinha rosa. Kirby's Return to Dream Land Deluxe resgata um dos títulos mais divertidos do personagem e o apresenta com visual em HD, novas habilidades de cópia e outras adições. Eu pude conferir essa nova versão do favorito do Wii por meio de uma demonstração sem jogar, acompanhada por diferentes representantes da Nintendo.
Kirby no Nintendo Switch: clássicos, relançamentos e o retorno ao Dream Land
História, personagens e cooperativo para até quatro jogadores
A trama de Kirby's Return to Dream Land está de volta nesta edição Deluxe: uma criatura alienígena que salta entre dimensões, chamada Magolor, tem sua nave destruída ao cair no Planet Popstar, e cabe ao Kirby - junto de amigos (e meio rivais) - reunir as partes espalhadas para que Magolor consiga voltar para casa.
Em Kirby's Return to Dream Land Deluxe, é possível jogar controlando Kirby, King Dedede, Meta Knight e Bandana Waddle Dee, com suporte a cooperativo para até quatro pessoas. Cada um tem habilidades próprias, mas Kirby segue sendo o mais empolgante justamente por aproveitar as famosas copy abilities. E, para evitar briga pelo protagonista, o jogo permite duplicatas do Kirby.
Novidades de Kirby's Return to Dream Land Deluxe: copy abilities, Super Abilities e modos extras
Falando nas copy abilities, todo o conjunto de armas e movimentos do original chega a esta versão. A diferença é que, no Deluxe, surgem habilidades novas e bem fortes, que parecem aumentar bastante o “poder de fogo”. A novidade que eu vi foi a armadura mecha do Kirby: com ela, ele usa um jetpack para se manter no ar e ataca inimigos com armamentos como lasers e foguetes.
Esses poderes inéditos aparecem ao longo da campanha principal, oferecendo a quem já conhece o jogo maneiras diferentes de encarar as várias fases do título mais antigo. As Super Abilities - como Snow Bowl e Ultra Sword - também estão de volta, entregando algumas das armas mais devastadoras do arsenal do Kirby em momentos decisivos dos estágios.
Desta vez, também dá para ativar o Magolor Assist, um modo que funciona, na prática, como uma opção de dificuldade mais fácil. Quando ligado, o jogador passa a ter duas barras de vida completas no lugar da barra padrão. Além disso, se você cair em um buraco, Magolor te puxa de volta para uma área segura. O simpático viajante dimensional ainda aparece ocasionalmente para ajudar, trazendo copy abilities ou recuperando a sua vida.
Para quem prefere sofrer um pouco mais, o jogo mantém o EX Story, que basicamente apresenta uma espécie de “modo difícil” da campanha principal depois que você a conclui pela primeira vez.
Ao terminar o jogo, outra novidade que fica disponível é Magolor's Epilogue, uma nova seção em que o personagem controlado é o próprio Magolor. Pelo conjunto de habilidades dele, dá para esperar um estilo de gameplay que lembra, em certa medida, Mega Man. Nesse mini enredo de pós-jogo, o objetivo é recuperar os poderes que Magolor perdeu durante suas viagens dimensionais.
Mesmo com Magolor como único personagem jogável, o modo ainda aceita cooperativo para quatro pessoas - só que, aqui, todo mundo controla um Magolor diferente, em vez do Kirby e do seu grupo. Também há um medidor de combos que acompanha o desempenho do time ao eliminar inimigos; quem emenda combos altos recebe medalhas de platina.
Conforme você avança, Magolor libera habilidades aos poucos; a primeira que aparece é a capacidade de arremessar a Magic Bomb para baixo. Além disso, dá para gastar Magic Points para melhorar ainda mais as habilidades dele. A Nintendo não informou a duração desse epílogo, mas tudo indica que ele é mais compacto do que a história principal centrada no Kirby.
Merry Magoland e os subgames: retorno de clássicos e novidades
Fora os modos de história, os jogadores podem explorar Merry Magoland, o “parque de diversões” do Deluxe para os subgames da série. Com 8 dos 10 subgames retornando de títulos anteriores, quem tem carinho pelo universo do Kirby encontra bastante coisa para aproveitar.
Nesse trecho, eu assisti aos representantes da Nintendo apresentarem Kirby on the Draw, que apareceu originalmente em Kirby Super Star Ultra. Como há várias opções de controle, você pode escolher controles de ponteiro no estilo Wii (o que parece fazer todo sentido em um jogo de tiro ao alvo como Kirby on the Draw) ou ficar com o controle mais tradicional no analógico.
No Deluxe, Merry Magoland também recebe duas adições totalmente novas, embora eu não tenha visto nenhuma delas em ação. Em compensação, deu para conferir o novo sistema de selos (stamps), que premia quem cumpre desafios no Magoland com máscaras que os personagens podem usar na campanha principal.
Mesmo sem ter jogado diretamente Kirby's Return to Dream Land Deluxe, eu saí dessa apresentação com ainda mais vontade de revisitar essa aventura marcante dos tempos de Wii. Kirby's Return to Dream Land era um dos meus jogos favoritos da franquia antes de Forgotten Land, então mal posso esperar por mais uma desculpa para encarar a jornada novamente - agora com melhorias e com mais de uma década desde a minha última visita.
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