Pular para o conteúdo

Impressões iniciais de Kirby e a Terra Esquecida no Nintendo Switch

Kirby rosa em veículo com rodas correndo em estrada numa cidade colorida e ensolarada.

Kirby volta ao Nintendo Switch ainda este mês numa nova aventura de plataformas em 3D: Kirby e a Terra Esquecida. Aqui, o herói é levado para um mundo distante do seu lar em Popstar e acaba num lugar que, pelo menos nas fases iniciais, lembra bastante a Terra. Na chamada Terra Esquecida, ele precisa recorrer a todas as suas Habilidades de Cópia e a algumas novidades - incluindo o altamente “memeável” Modo Boca Cheia - para explorar e aguentar firme num cenário desconhecido. Nesta semana, pude jogar na prática o primeiro mundo do jogo, numa experiência muito parecida com o que os donos de Switch já podem testar numa demo disponível agora na Nintendo eShop.

Planícies Naturais: um mundo pós-apocalíptico surpreendentemente acolhedor

É a cara de um jogo do Kirby conseguir transformar um ambiente com jeitão de pós-apocalipse em algo simpático e gostoso de ver, mesmo com as implicações sombrias de uma civilização que simplesmente desapareceu. Eu tive acesso ao primeiro mundo inteiro: uma cidade decadente e tomada pela vegetação chamada Planícies Naturais.

Fases como Campina do Centro e Uma Viagem ao Shopping Alivel exibem vários sinais de “vida”, apesar do estado deplorável de prédios e ruas. Musgo, trepadeiras e capim dominam grandes áreas de concreto e aço, enquanto a fauna local - como os novos inimigos fofos com jeito de cachorro, os Auífies - passou a ocupar o espaço de quem quer que tenha construído, morado, trabalhado ou circulado por aquelas estruturas abandonadas. Muitas paredes e vias estão rachadas e frágeis, criando inúmeras oportunidades para o Kirby arrebentar e atravessar obstáculos, encontrando áreas escondidas e itens secretos.

Controlos em 3D e o ritmo das fases

Mesmo sendo uma ruptura com as origens em 2D, ao escolher controlos e ambientes em 3D, Kirby e a Terra Esquecida se aproxima mais de Mario Mundo 3D do que de Mario Odisseia. O conjunto básico de movimentos do Kirby continua praticamente o mesmo: ele corre, salta, infla o corpo e flutua para alcançar pontos mais altos e mais distantes.

E, claro, ele ainda pode engolir inimigos e cuspir a essência estrelada para causar dano. Com essas ferramentas, o jogo conduz o jogador por fases lineares, levando o Kirby do começo ao fim enquanto ele resolve desafios de plataforma ou puzzles ambientais, devora inimigos e ganha poderes pelo caminho.

Eu tinha receio de como os controlos naturalmente “flutuantes” do Kirby se comportariam num mundo 3D mais complexo, mas bastaram poucos minutos com o jogo nas mãos para essa preocupação desaparecer. Tudo o que ele faz - correr, saltar, flutuar e aspirar objetos - tem resposta firme e, na maior parte do tempo, bastante precisa. E essa precisão faz diferença tanto para várias Habilidades de Cópia quanto para o novo Modo Boca Cheia.

Modo Boca Cheia: carisma, puzzles e limites de mobilidade

O Modo Boca Cheia é tão encantador na prática quanto nos trailers. Para quem ainda não viu: o Kirby consegue engolir certos objetos grandes demais para mastigar; com isso, a pele rosa dele se estica ao redor do item e, de algum jeito, ele passa a controlar aquele “lanche” gigante.

A introdução acontece quando o Kirby suga um carro velho e enferrujado, moldando o corpo sobre a carroceria e o capô, mas deixando a parte de baixo e as rodas expostas. A partir daí, dá para conduzir o carro pela fase, atravessar paredes quebradiças e até fazer bons saltos sobre abismos com um impulso que “queima pneu”.

E a fome do Kirby não para no carro. O Modo Boca Cheia aparece o tempo todo nas Planícies Naturais: ao engolir uma máquina de venda automática, ele vira uma grande caixa ambulante capaz de disparar uma quantidade limitada de latas de refrigerante pela boca. Já ao enfiar uma escadaria goela abaixo, dá para reposicionar os degraus diante de plataformas difíceis de alcançar - ou derrubar a estrutura para esmagar caixas e inimigos. Quem disse que uma escada serve para uma coisa só?

À primeira vista, o Modo Boca Cheia pode parecer um truque superficial, mas até agora ele tem funcionado como um componente divertido de puzzles. Eu raramente mantive essas formas por muito tempo, porque várias delas reduzem bastante a mobilidade. Felizmente, mesmo ao entrar no Modo Boca Cheia, o “feijão com arroz” do Kirby - as Habilidades de Cópia - continua equipado.

Habilidades de Cópia e a nova habilidade Patrulheiro

Esses atributos, absorvidos de inimigos ou de itens elementais espalhados pelas fases, transformam o Kirby na essência daquilo que ele engoliu. Habilidades clássicas como Fogo, Cortador, Espada, Gelo e Bomba já aparecem no mundo inicial de Planícies Naturais, mas agora parecem ter um pouco mais de subtileza do que em versões anteriores.

Com Bomba, por exemplo, apertar o botão de ataque faz o Kirby rolar uma bomba explosiva na direção em que ele estiver virado. Para aumentar a diversão (e a destruição), eu espalhei bombas em várias direções, causando estragos por onde passava. Já ficar parado (ou no ar) e segurar o botão de ataque ativa uma mira arqueada, permitindo lançamentos mais precisos para fazer as bombas “choverem” do céu no ponto que eu escolhesse. Quase toda Habilidade de Cópia tem variações de movimentos e ajustes situacionais que dão gosto de testar e usar.

A novidade nas Habilidades de Cópia - e jogável já nessas fases iniciais - é a habilidade chamada Patrulheiro, que equipa o Kirby com uma arma semelhante a uma pistola, capaz de disparar para a frente em qualquer direção. Também há um ataque carregado que permite mirar o projétil em qualquer sentido e soltar um disparo grande numa área específica. É uma habilidade diferente e bem aproveitada em situações de tiro ao alvo para desbloquear segredos nas fases ou derrubar um inimigo do outro lado do cenário. E as minhas capacidades com esse tipo de poder foram colocadas à prova numa série de desafios chamada Estrada do Tesouro.

Estrada do Tesouro, desafios cronometrados e Pedras Raras

Planícies Naturais inclui sete fases da Estrada do Tesouro, que colocam o Kirby com uma Habilidade de Cópia específica (ou um poder do Modo Boca Cheia) e exigem que ele use aqueles movimentos para concluir o percurso dentro de um limite de tempo.

No desafio do Patrulheiro, há uma sequência de alvos móveis para acertar à distância, enquanto canhões ou inimigos às vezes disparam contra você. Outro desafio com classificação de 3 estrelas colocava um cone de trânsito dentro do Kirby, para quebrar canos de água e subir para a próxima parte do nível aproveitando a pressão do jato.

Algumas fases dão tempo de sobra, independentemente do nível de habilidade; outras apertam e exigem uma marca de menos de um minuto. De qualquer forma, ao completar um desafio da Estrada do Tesouro, eu recebia uma Pedra Rara - uma estrela cristalina colorida que pode ser trocada por melhorias de Habilidades de Cópia na Vila Waddle Dee.

Resgate dos Waddle Dees e melhorias na Vila Waddle Dee

O objetivo principal do Kirby em cada fase é resgatar Waddle Dees presos em jaulas ao fim de cada segmento. Muitos ficam no caminho obrigatório e são difíceis de não ver; outros pedem que você procure corredores ocultos ou acione gatilhos no cenário, às vezes dependendo de Habilidades de Cópia específicas.

Também dá para ganhar ainda mais Waddle Dees ao cumprir tarefas dentro de uma fase - como fazer certo número de flores desabrocharem ou passear no modo Carro do Modo Boca Cheia sem cair de um penhasco. Todos os Waddle Dees salvos se reúnem na Vila Waddle Dee e, quanto mais “povo Waddle” você junta, mais essa cidade destruída volta a ser reconstruída.

Durante a minha passagem pelo primeiro mundo, algumas construções erguidas incluem a Loja de Armas dos Waddle Dee, onde o Kirby consegue melhorar e evoluir cada Habilidade de Cópia gastando esquemas, Pedras Raras e Moedas-Estrela, que são o principal colecionável. Essas evoluções podem mudar bastante um poder - como quando Cortador evolui para Cortador de Chacram, o que adiciona bem mais projéteis aos ataques e altera tanto o visual do chapéu do Kirby quanto o formato das armas que ele arremessa.

Ainda há muito mais para ver além das Planícies Naturais: mais fases para explorar, Estradas do Tesouro para vencer, habilidades para melhorar e estruturas dos Waddle Dees para construir - e eu estou curioso para acompanhar isso. Eu me diverti bastante nas primeiras horas de Kirby e a Terra Esquecida, mas essas fases iniciais passam uma sensação forte de prólogo, como se estivessem apenas a preparar o terreno para uma aventura maior, com mais desafio e turbulência.

O final das cinco fases principais que joguei trouxe bastante exploração e ameaçou levar a vida do Kirby a zero mais de uma vez. Porém, a última ameaça do meu teste - um grande chefe gorila chamado Gorimondo, que exige um pouco de reconhecimento de padrões e muitas bombas na cara para cair - foi bem sem graça. A minha esperança é que a primeira aventura realmente 3D do Kirby traga mais profundidade de jogabilidade e continue a entregar momentos de Modo Boca Cheia cada vez mais estranhos e maravilhosos. Se esses dois pontos continuarem a evoluir nessa direção, tenho a sensação de que vou aproveitar muito as minhas “férias” na Terra Esquecida.

Comentários

Ainda não há comentários. Seja o primeiro!

Deixar um comentário