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Sonic Frontiers: impressões após 30 minutos no Summer Game Fest Play Days

Sonic, o ouriço azul, correndo rapidamente em um cenário colorido com anéis dourados flutuantes.

Sonic Frontiers estava entre os jogos mais aguardados de 2022 desde que apareceu no palco do Game Awards 2021. A Sega tem mantido muito segredo sobre o que, na prática, esse mundo aberto - ou melhor, “open-zone” - realmente oferece, deixando os fãs ansiosos para entender como o ouriço funciona num mapa bem maior. Durante o Summer Game Fest Play Days, joguei 30 minutos de Frontiers para sentir como essa aventura está tomando forma. Saí ainda com várias dúvidas, mas com uma noção mais sólida do que esperar e alguns sinais animadores.

Sessão de 30 minutos e o começo em Starfall Islands

A nossa estrela azul desperta em uma parte do amplo campo gramado de Starfall Islands. Apesar de ser um espaço grande, essa fatia inicial foi mais guiada e linear do que o que já apareceu em vídeos, então não deu para captar completamente como será explorar áreas realmente mais abertas. Atordoado, Sonic tenta entender o que aconteceu com seus amigos em uma cena surpreendentemente mais melancólica do que eu imaginava.

Mesmo sem conhecer todo o contexto do problema, não há muito tempo para ficar pensando: rapidamente me entregam o controle e a corrida começa. Os comandos soam familiares para quem acompanhou as últimas aventuras 3D do Sonic. Estão lá o ataque teleguiado (homing attack) e o dash no ar. A diferença é que, ao encadear essas ações, dá para executar manobras mais avançadas - como saltar e, em seguida, usar o dash no ar para ganhar impulso e disparar por superfícies verticais.

Exploração, velocidade e desafios de plataforma no “open-zone”

Sonic já se movimenta em um ritmo bem alto por padrão, mas apertar o botão de impulso faz ele disparar com uma sensação de velocidade empolgante - e, ao mesmo tempo, um pouco difícil de domar. Em alguns momentos, eu acabava desviando demais e batendo em paredes ou escorregando na direção de penhascos até me situar; depois que peguei o jeito, circular por áreas mais amplas ficou ótimo.

A região é recheada de elementos clássicos de plataforma: trampolins, trilhos para grind e pontos de gancho. O detalhe curioso é que essa “decoração” cartunesca parece propositalmente deslocada dentro de um ambiente mais realista, o que acaba soando engraçado.

Esses trechos funcionam como pequenos playgrounds, com desafios curtos de plataforma que rendem recompensas adicionais. Um trilho longo e todo torto, por exemplo, serviu como um atalho rápido para voltar à área inicial. Emendar ataques teleguiados em sequência para “grudar” rapidamente de uma mola de impulso para outra e alcançar plataformas mais altas, trilhos ou fileiras de anéis é o tipo de lição básica de Sonic 3D.

Nem tudo é suave, porém: a câmara às vezes perde o Sonic e, em certos instantes, reposiciona o enquadramento de um jeito brusco.

Combate, Cyloop, progressão e o chefe “Tower”

A ação de Sonic Frontiers parece exigir mais do que simplesmente atravessar inimigos como uma serra e seguir em frente. Um adversário com postura de sentinela me obrigou a observar padrões de ataque, desviar usando os botões superiores esquerdo/direito e então entrar com um golpe de travamento no alvo para encaixar uma sequência de ataques antes de recuar e repetir o ciclo. Derrubar essa máquina foi satisfatório, e foi divertido correr em círculos ao redor dela enquanto tentava, sem sucesso, acompanhar meu ritmo.

Além de recolher anéis, Sonic também coleta corações, que alimentam um medidor usado para liberar pontos de habilidade. Esses pontos podem ser gastos em uma árvore de habilidades para destravar novos movimentos. O primeiro disponível é o Cyloop: ao segurar Triângulo/Y enquanto corre, Sonic deixa um rastro luminoso. Ao sprintar desenhando um círculo, o Cyloop revela itens escondidos - como anéis - dentro do perímetro. Também usei o recurso para acender uma sequência de tochas e, assim, liberar uma porta.

No combate, aplicar o Cyloop e fechar o círculo ao redor de inimigos quebra a defesa deles, abrindo uma janela para atacar. O melhor resultado veio ao envolver mais de um oponente de uma vez, colocando grupos inteiros em desvantagem. O Cyloop parece uma mecânica divertida, e fiquei com vontade de ver de que maneiras o resto do jogo vai aproveitar essa ideia.

Minhas habilidades também foram colocadas à prova contra um chefe mecânico gigantesco, apropriadamente chamado “Tower”. Esse colosso vertical dispara projéteis que lembram morteiros e se protege com um anel de espinhos que sobe e desce pelo corpo. O núcleo da estratégia foi prender Tower em um Cyloop para quebrar camadas do seu corpo e reduzir sua altura. Depois disso, eu avançava para causar dano corpo a corpo, sempre prestando atenção no anel de espinhos em movimento - ele pune quem exagera e insiste em atacar de forma imprudente. Foi o confronto cuja abordagem eu mais gostei, e o que mais divertiu ao combinar a velocidade do Sonic com a ofensiva.

Quando Tower caiu, obtive chaves usadas para destravar a primeira de várias esmeraldas do caos, e a demonstração terminou ali. No geral, Sonic Frontiers mostrou sinais promissores nesse tempo de jogo. Correr em alta velocidade é excelente, o Cyloop tem uma pegada muito legal e me deixou curioso por outras habilidades, e a plataforma cumpriu bem o papel - ainda que com um ar familiar.

Por outro lado, alguns problemas antigos apareceram, mesmo que raramente: a câmara nem sempre é confiável, e o sistema de alvo pode ser temperamental.

Como outras pessoas já apontaram ao ver trailers anteriores, o visual é competente, mas com pontos visivelmente ásperos. Sonic Frontiers tem cara de jogo ainda em desenvolvimento, então é normal esbarrar em partes menos polidas. Eu só menciono isso porque fico me perguntando há quanto tempo essa demonstração foi montada e se ela representa fielmente o estado atual do projeto. Considerando que a janela de lançamento era o outono de 2022, é difícil não sentir uma leve preocupação sobre se a Sega conseguiria refinar tudo a tempo. Se conseguir, e se o restante de Sonic Frontiers souber aproveitar bem os elementos que mais funcionaram comigo, a maior aventura do Sonic até agora pode ser memorável. Por enquanto, prefiro manter um optimismo cauteloso.

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