Antes de colocar as mãos em Pokémon Scarlet, eu já esperava mudanças por causa da aposta da nona geração num mundo aberto e numa postura de “faça o que quiser, quando quiser”, sustentada por três trilhas principais de história. Ainda assim, a série Pokémon não deu o salto gigantesco de geração que eu imagino há anos; em vez disso, vem avançando em passos graduais a cada lançamento. Scarlet não é a revolução que eu queria ver, mas também passa longe de ser só mais um ajuste pequeno - e pode muito bem representar a maior mudança já feita na linha principal de Pokémon.
Primeiro contacto com o mundo aberto de Paldea em Pokémon Scarlet
Durante cerca de uma hora, explorei apenas uma fatia do mapa de Scarlet - embora, dentro do jogo, essa área parecesse bem maior. Do outro lado de um vale e também numa região de deserto, eu via três marcadores de objectivo, cada um ligado a uma das três rotas centrais da campanha: Estrada da Vitória (o tradicional enredo dos oito ginásios), Caminho das Lendas (rastrear e enfrentar os Pokémon Titã) e Rua da Chuva de Estrelas (uma releitura da trama ao estilo Equipa Rocket que costuma aparecer em toda entrada principal).
Decidido a experimentar um pouco de cada uma, saí do extremo sul do mapa em direcção a um marcador do Caminho das Lendas - e fiz isso montado em Koraidon, o Pokémon lendário que estampa a caixa de Scarlet.
A influência de Pokémon Legends: Arceus fica mais evidente aqui porque, tal como os Pokémon utilitários de Arceus, Koraidon consegue planar pelo ar, nadar em lagos e no oceano e escalar paredões. Além disso, dá para montá-lo em praticamente qualquer lugar, o que torna a travessia por Paldea muito mais rápida do que ir a pé. Eu adorei essa liberdade, porque ela faz o mundo aberto parecer contínuo e acelera um tipo de jogabilidade que, por vezes, pode ser mais arrastado. E, para lá do Koraidon, eu ainda me surpreendi com o quão “sem costuras” o mundo realmente é.
Enquanto eu caminhava pela região, havia Pokémon selvagens em todo lado. Vi um Lechonk agressivo a manter posição, pronto para iniciar combate se eu me aproximasse demais. Capturei um Shinx especial que brilhava de longe - sinal de que ele tinha um tipo Tera raro. Em outro ponto, deparei-me com um pequeno grupo de Shinx, e também vi Magikarp a nadar no mar enquanto eu o atravessava planando por cima. Inspirando-se em Arceus, Scarlet ganha um ar de mundo vivo graças a essa presença constante dos Pokémon selvagens.
Batalhas sem cortes, “Vamos Lá” e Teracristalização
Eu não esperava o que aconteceu quando fui batalhar: em vez daquela transição tradicional com corte de ecrã e um novo tema de batalha chamativo, a luta simplesmente começou. Não houve pausa, nem troca de câmara - nada além da mudança da música. Esse foi, de longe, o aspecto mais surpreendente de toda a demonstração. Dá para mover a câmara livremente enquanto escolhe os golpes e acompanha o combate, o que me trouxe uma sensação de liberdade cinematográfica que eu nunca tinha sentido em Pokémon. E, quando a batalha terminava, eu já estava de volta em cima do Koraidon, sem qualquer corte ou transição.
Essa ideia de controlo e autonomia no mundo aberto também é reforçada por uma mecânica com um nome curioso: “Vamos Lá”. Nela, você aperta R para enviar o Pokémon que estiver em primeiro no seu grupo para pegar um item ou enfrentar um Pokémon. Tudo acontece de forma automática: após apontar numa direcção e apertar R, o seu Pokémon sai e age por conta própria. Só que você precisa ficar atento a tipos e níveis para garantir que ele consegue derrotar o alvo que está a atacar.
Se o seu Pokémon desmaiar, é necessário reanimá-lo com um item ou no Centro Pokémon. Ali, você também recupera a sua capacidade de Teracristalização, que só pode ser usada por um Pokémon em uma batalha de cada vez. Depois de utilizar, é preciso restaurá-la no Centro Pokémon ou interagindo com uma das várias formações de jóias Tera espalhadas pelo mundo aberto. Esses locais também servem de palco para as Reides Tera.
Eu participei de uma dessas reides com outros jogadores e, embora tenha sido divertido, não senti que ela fosse muito diferente das reides vistas em Pokémon Sword and Shield (apesar de ser bem mais impressionante visualmente). Ao concluir uma reide - que abriga um Pokémon com tipo Tera raro - você pode capturá-lo. Durante essas batalhas, dá para atacar com bastante liberdade, num formato quase de Batalha em Tempo Ativo, como na série Final Fantasy. Também é possível fazer chamadas para comunicar-se com a equipa, usar Torcer para aumentar o ataque ou a defesa dos aliados, ou curar os Pokémon deles.
Três caminhos: Caminho das Lendas, Rua da Chuva de Estrelas e Estrada da Vitória
Quando cheguei ao marcador do Caminho das Lendas, encontrei um Klawf enorme. A Nintendo explicou que esses encontros com Titãs têm três etapas: localizar e perseguir quando eles fogem, enfrentá-los em batalha e uma terceira parte que eu não pude ver por causa das limitações desta demonstração. Eu gostei, mas consigo imaginar essas lutas contra Titãs a ficarem repetitivas com o tempo, sobretudo se cada encontro seguir o mesmo conjunto de três passos. A Nintendo também deu aos jornalistas equipas fortes demais, então, infelizmente, eu não consigo medir o nível de desafio de Scarlet.
De lá, fui a uma das várias bases da Equipa Star para experimentar a rota da Rua da Chuva de Estrelas. Tentei entrar pelo alto, mas o jogo avisou que eu precisava passar pelo portão da frente. Ao chegar, a Nintendo pediu que eu colocasse os três Pokémon com que eu queria lutar no topo do grupo. Assim que entrei, apareceu um cronómetro: eu tinha 10 minutos para derrotar 30 Pokémon da Equipa Star. Só que eu não fiz isso em batalhas tradicionais. Seguindo as instruções, completei o desafio com a mecânica “Vamos Lá” mencionada antes. Foi muito simples - novamente, eu estava com uma equipa poderosa - e terminei em um ou dois minutos.
A Nintendo disse que é assim que essas bases são vencidas, e eu fiquei desapontado ao saber disso, porque não foi particularmente divertido. Ainda assim, dá para imaginar que, com uma equipa menos acima do nível e mais adequada à progressão, isso pode virar um desafio diferente e interessante. No final, enfrentei a líder da base, Mela, que talvez você já tenha visto em algum vídeo de apresentação.
Ela surgia em cima de um grande veículo colorido, parecido com um caminhão, chamado Starmóvel, e o combate dos Pokémon dela acontecia a partir dali também. Depois de derrotar os Pokémon do grupo dela, eu ainda precisava atacar o Starmóvel e vencê-lo.
Para fechar a parte a solo da demonstração, eu tentei avançar na rota da Estrada da Vitória completando um ginásio. Enfrentei Brassius, um líder do tipo Grama, numa das várias cidades de Paldea. Porém, antes de lutar com ele, eu precisava concluir o desafio do ginásio: encontrar 10 Sunflora espalhados pela cidade. Foi rápido e fácil, mas simpático. Eu espero que outros desafios sejam mais desafiadores de verdade - a Nintendo comentou que alguns vão incluir batalhas, então talvez eu encontre o que procuro por aí. Não consegui terminar a batalha contra Brassius por falta de tempo, mas, depois de concluir o desafio dos Sunflora, eu já podia partir directo para o combate, em vez de atravessar um ginásio cheio de treinadores.
Piqueniques e sanduíches
A última parte do meu teste que eu quero destacar é o sistema de piqueniques. Tal como o acampamento de Sword and Shield, você pode montar um piquenique para interagir com o seu grupo, brincar de bola com eles, limpá-los com um banho e preparar e comer sanduíches em conjunto.
Fazer sanduíches parece ser um dos pilares desta geração. Nas cidades que eu visitei, havia várias lojas que vendiam ingredientes ou refeições prontas. Para montar um sanduíche, você escolhe os ingredientes e arrasta da travessa para o pão. É preciso empilhar tudo de um jeito correcto e combinar itens que funcionem bem juntos para chegar a um bom resultado; depois, uma animação indica como saiu. É fofo, e os benefícios de comer um sanduíche com o seu grupo parecem excelentes - embora eu não possa mencionar especificamente quais são esses benefícios.
Eu saí da demonstração de Pokémon Scarlet mais empolgado com um Pokémon novo do que eu estive em bastante tempo. Sword and Shield deixaram-me a querer muito mais, sobretudo por serem a primeira grande entrada principal no Nintendo Switch. Scarlet e Violet não viram a fórmula do avesso, mas as alterações são suficientes para eu chamar isto de a maior transformação de geração dos últimos anos - talvez da história da série.
Os elementos de mundo aberto são revigorantes e dão à franquia mais personalidade e uma fluidez que eu nunca tinha visto antes. A possibilidade de seguir com mais liberdade os três caminhos principais também parece divertida, mas eu não consegui testar o limite disso. Eu consigo mesmo encarar essas rotas do jeito que eu quiser, ou vão existir barreiras de nível que, na prática, me empurram para fazer isto ou aquilo em momentos específicos? Foi uma pergunta que esta demonstração não respondeu, mas eu espero que a primeira opção seja a verdadeira quando Novembro chegar. Também torço para ser mais pressionado no jogo final, porque senti pouca resistência de Scarlet durante este teste.
Ainda assim, o desenho do mundo aberto de Scarlet, o salto visual e a forma como as peças individuais parecem encaixar-se deixaram-me animado para viver esta jornada por Paldea - mesmo que eu continue a querer mais em outros aspectos desta nova geração de Pokémon.
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