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Prévia de Fire Emblem Warriors: Three Hopes: mais Three Houses no Switch em 24 de junho

Personagem roxa com espada e grupo de guerreiros em frente a castelo em cenário de videogame.

Faz tempo que eu não encostava no género Musou desde a geração PlayStation 2 e, depois de passar um bom tempo a jogar Fire Emblem Warriors: Three Hopes, percebi que estava a perder algo. Até aqui, Three Hopes é um daqueles jogos que dão gosto de jogar, e a história conseguiu ser tão cativante quanto a ação. Se esta prévia representar bem o que o restante da campanha me reserva, tenho a forte sensação de que, quando Three Hopes chegar à Switch em 24 de junho, vou estar diante de uma das minhas experiências favoritas de 2022.

O que eu mais valorizava em Three Houses (e que está de volta em Three Hopes)

O que mais marcou a minha passagem por Three Houses foi, por coincidência, um conjunto de três pilares: as amizades que construí, o conflito político no centro da narrativa e as escolhas que, no fim, faziam cada personagem parecer “meu”. Até agora, Three Hopes traz tudo isso já integrado - e é exatamente por isso que me prendeu tão depressa.

Assim como aconteceu com Byleth no jogo de 2019, coloquei o protagonista Shez na casa dos Águias Negras. Só que a minha estadia no Mosteiro de Garreg Mach durou pouco: Three Hopes acelera o passo e mergulha diretamente no período pós-escola, já depois do salto temporal de Three Houses. Daí em diante, nada de livros e aulas; o que entra em cena é um mapa de guerra e batalhas disputadas com unhas e dentes.

Não vou estragar as surpresas sobre como tudo isso se desenrola até aqui, mas posso dizer que a trama já me fisgou. Agora como membro das Águias Negras e a seguir a rota do Império, liderada por Edelgard - “Chama Escarlate” (em vez de “Brilho Azulado”, do Reino, ou “Incêndio Dourado”, da Aliança) -, voltei a sentir aquele conforto de estar com um grupo de personagens que eu conheço bem.

Personagens, vínculos e progressão: a base de Fire Emblem permanece

Entre eles, estão o Hubert sombrio e peculiar, o Caspar animado e despreocupado, a Bernadetta consumida pela ansiedade (eu entendo, amiga) e ainda nomes como Ferdinand, Linhardt, Dorothea e Petra. Foi ótimo voltar a passar tempo com todos, e gostei de ver que Three Hopes mantém os mesmos sistemas para aprofundar relações: presentes, níveis de suporte e outras interações.

A progressão também continua bem fiel ao que eu esperava. Dá para usar selos para desbloquear novas classes para cada personagem, e cada batalha dá experiência aos participantes para subir de nível. Se alguém removesse o combate da equação, Three Hopes seria, em quase todos os aspetos, Three Houses.

Combate Musou em Three Hopes: enxames, impacto e mecânicas clássicas de Fire Emblem

A diferença mais nítida entre Three Hopes e Three Houses está mesmo na luta. Aqui, o jogo abraça a identidade Musou: grande parte do tempo é passada a atacar multidões enormes, enquanto os números de dano sobem para a casa dos milhares - na esperança de ver o contador de KOs crescer junto. E, para minha surpresa, empurrar vagas e mais vagas de inimigos ainda não perdeu a graça; a satisfação que senti na primeira vez em que varri um grupo inteiro continuou até os últimos minutos da minha sessão.

Acredito que isso funcione tão bem porque o combate de Three Hopes bebe muito da fórmula de Fire Emblem. Cada personagem tem ações específicas da sua classe, com animações grandes e chamativas. Além disso, há vários medidores para carregar, que culminam em golpes mais fortes, ataques maiores - ou até formas completamente novas.

O tradicional “pedra-papel-tesoura” da série também aparece. Determinadas classes causam mais dano contra certos tipos de inimigos, destruindo rapidamente a defesa (como a armadura) e deixando o alvo vulnerável a um ataque especial gigantesco.

Outra escolha acertada é que o jogo permite abrandar um pouco o ritmo ao abrir o mapa de batalha e distribuir ordens aos companheiros de equipa - para os quais também é possível alternar a qualquer momento. Se surgir um inimigo particularmente resistente ao longe e fraco contra ataques à distância, como as flechas da Bernadetta ou a magia de fogo do Hubert, você consegue direcionar a unidade certa para o alvo. Se houver um objetivo específico a proteger, também dá para ordenar que Edelgard se concentre nisso.

Nessa mesma tela, o jogo ainda exibe a percentagem de hipótese de vitória da unidade ao enfrentar determinado inimigo. Tudo isso reforça a sensação de que você não está a controlar apenas um personagem, mas sim um exército - algo que combina muito bem com o género Musou.

Visual de Three Hopes: bom desempenho, mas pouca definição

Nem tudo são flores em Three Hopes, no entanto. Apesar de ser muito divertido de jogar, o visual fica claramente abaixo do que eu gostaria. O desempenho parece sólido - e, num jogo como este, isso pode ser o mais importante. Ainda assim, tirando a arte dos personagens que aparece durante os diálogos, o que se vê com mais frequência são castelos, fortes e árvores com serrilhados e um aspeto meio apagado.

Existem alguns pontos mais inspirados aqui e ali, como o acampamento principal, mas mesmo nesses momentos os PNJs não têm a nitidez e o contraste que, na minha opinião, fariam o cenário “saltar” na tela. Eu queria que o visual de Three Hopes tivesse recebido o mesmo cuidado que outras partes do jogo, porque, no resto, a Omega Force parece ter construído a experiência para ser algo obrigatório para quem gostou de Three Houses.

Aliás, essa foi a maior surpresa desta prévia: no fundo, isto é mais Three Houses, só que com um estilo de combate diferente.

Eu poderia falar muito mais sobre Three Hopes, mas tudo se resume a uma ideia: até agora, o jogo conseguiu integrar com competência o que Three Houses tem de melhor, tanto na narrativa quanto no gameplay - e, por isso, tem sido um prazer jogar. Só espero que o restante da experiência mantenha o nível do que eu vi até aqui.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes chega à Switch em 24 de junho.

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